Погружение в мир арт изображений: Искусство через призму визуала

Арт изображения — это обширная и многогранная область искусства, которые завораживают нас своими формами, цветами и концепциями. От классических картин до современных цифровых работ, арт изображения играют значимую роль в нашей культуре, отражая наше время, идеалы и мечты. В этой статье мы исследуем различные аспекты арт изображений, их историю, эволюцию и влияние на общество.

Исторический контекст

Арт изображения имеют глубокие корни, уходящие в древность. В пещерных рисунках, найденных во всем мире, можем увидеть первые попытки человека выразить свои чувства и восприятие мира. Эти изображения, созданные с помощью простых природных красок, служили не только средством общения, но и инструментом магии и ритуалов.

С течением времени искусство развивалось, находя новые формы и техники. В эпоху Ренессанса, например, художники, такие как Леонардо да Винчи и Микеланджело, стали использовать перспективу и светотень, чтобы придать своим работам объем и реализм. Это время стало настоящим расцветом искусства, что, в свою очередь, привело к созданию бесчисленного количества арт изображений, которые мы знаем и любим.

Разнообразие форм и стилей

Арт изображения сегодня могут принимать множество форм и стилей. Одним из самых известных направлений является живопись, которая поражает разнообразием техник — от акварели до масляной живописи. Каждая из этих техник имеет свои особенности, и художники могут использовать их для передачи различных эмоций и настроений.

Современное искусство также представлено многочисленными стилями, такими как абстракционизм, сюрреализм и поп-арт. Эти направления часто вызывают споры и дискуссии среди зрителей, так как зрительное восприятие становится субъективным. Например, известные работы Энди Уорхола, наполненные яркими цветами и ироничными образами, создают новый контекст для привычных вещей и заставляют задуматься о значении массовой культуры.

Помимо традиционной живописи, среди арт изображений все популярнее становятся цифровые работы. С появлением технологий и программного обеспечения для рисования художники могут экспериментировать с цветами и формами так, как это было невозможно в прошлом. Это создало новые возможности для творчества и позволило привнести в искусство элементы взаимодействия и динамики.

Влияние на общество

Арт изображения не только служат формой самовыражения для художников, но и играют важную роль в обществе. Они могут быть средством социального комментария, отражая проблемы времени. Например, многие художники использовали свои работы для освещения вопросов справедливости, равенства и экологии.

В эпоху глобализации, когда информация распространяется с невероятной скоростью, визуальный язык стал особенно актуален. Художники могут достигать широкой аудитории и воздействовать на неё, используя интернет и социальные сети. Это делает арт изображения более доступными и позволяет разнообразным голосам быть услышанными.

С другой стороны, визуальное искусство также подвергается критике за потребление и коммерциализацию. Количество изображений, которые мы видим ежедневно, может приводить к визуальной перегрузке, а коммодизация искусства часто ставит под сомнение истинную ценность арт изображений. На этом фоне возникает движение, направленное против потребления и за сохранение подлинности искусства.

Арт изображения в современном контексте

С развитием технологий и появлением новых медиа, арт изображения приобретают новые формы. Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) открывают новые горизонты для художников, предоставляя возможность создавать интерактивные и вовлекающие работы. Например, выставки в VR позволяют зрителям осмысленно взаимодействовать с произведениями искусства, погружаясь в их атмосферу.

Кроме того, в последние годы наблюдается рост интереса к экологическому искусству. Многие художники стремятся использовать свои работы для поднятия вопросов устойчивого развития и изменения климата. Такие проекты могут быть как временными, так и постоянными, от использования переработанных материалов в sculpture до создания инсталляций в природных ландшафтах.

Перспективы и будущее арт изображений

Будущее арт изображений обещает быть интригующим и полным открытий. Мы можем ожидать появления новых направлений и стилей, которые вырастут из смешения культур и технологий. С каждым новым поколением художников возникает возможность объединить классические техники с современными медиа для создания уникальных произведений.

Также стоит отметить, что в условиях глобальной цифровизации, арт изображения могут стать важным инструментом для коммуникации между культурами. Искусство, как универсальный язык, способно объединять людей, независимо от языковых и культурных барьеров.

Арт изображения — это не просто красивые картины или графические работы; это отражение нашей сущности, наших мыслей, чувств и общественных изменений. Искусство способно вызывать эмоции, провоцировать на размышления и менять мир вокруг нас. Независимо от формата и стиля, арт изображения продолжают быть важной частью человеческой культуры, побуждая нас исследовать собственные мысли и чувства, а также осмыслять окружающий мир. Взглянув на картину или инсталляцию, мы не просто воспринимаем искусство, но и открываем двери к глубоким размышлениям о нашей жизни и нашем месте в этом бесконечно красивом и сложном мире.

Выездной шиномонтаж в Казани: Удобство и Практичность

В современном мире мобильность и удобство становятся все более важными для автолюбителей. Одной из популярных услуг, которая набирает популярность в Казани, является выездной шиномонтаж казань. Это решение значительно упрощает жизнь водителя, позволяя ему не терять время на поездки в автосервис и обеспечивая быстрый и качественный сервис на месте. В этой статье мы рассмотрим все преимущества выездного шиномонтажа, его основные аспекты, а также ответим на часто задаваемые вопросы.

Что такое выездной шиномонтаж?

Выездной шиномонтаж – это услуга, при которой специалисты по установке и ремонту шин приезжают к клиенту на место, где находится автомобиль. Чаще всего это происходит в условиях износа или повреждения шин, а также при сезонной смене резины. Выездной сервис позволяет водителям не тратить время и силы на поиски автосервиса и ожидание, пока их автомобиль будет обслужен.

Как работает выездной шиномонтаж?

Процесс очень прост. Водитель связывается с сервисом выездного шиномонтажа, объясняет проблему и сообщает местоположение. После этого служба направляет специалистов с необходимым оборудованием и инструментами. В зависимости от сложности задачи и загруженности, выезд может занять от 30 минут до нескольких часов. Некоторые сервисы предлагают разные способы связи, включая телефонные звонки, мобильные приложения и интернет-форумы, что делает процесс удобным и быстрым.

Преимущества выездного шиномонтажа

  1. Экономия времени: Возможно, самое значительное преимущество выездного шиномонтажа. Вам не нужно тратить время на поездки в автосервис. Специалисты приезжают к вам, будь то домой, на работу или даже на обочину дороги.
  2. Комфорт и удобство: Вы можете заниматься своими делами, пока шиномонтажники работают с вашим автомобилем. Это значительно снижает уровень стресса, особенно если проблемы с автомобилем возникли в неподходящий момент.
  3. Гибкий график: Многие сервисы предлагают услуги в удобное для клиента время, включая выходные и праздники. Это особенно важно для тех, кто работает в ненормированном режиме.
  4. Качество обслуживания: В большинстве случаев, компании, предлагающие выездной шиномонтаж, имеют высококвалифицированных специалистов, которые используют профессиональное оборудование. Это означает, что вы можете рассчитывать на высокое качество выполнения работ.
  5. Поддержка в экстренных ситуациях: Внезапная поломка или прокол шины может произойти в любое время. Выездной шиномонтаж позволяет быстро решить проблему, не дожидаясь помощи друзей или родственников.

В каких случаях стоит обратиться за выездным шиномонтажом?

  • Проколы и повреждения шин: Если вы заметили, что шина спустила воздух или имеется явное повреждение, нет смысла ехать в сервис. В этом случае лучше вызвать выездной шиномонтаж.
  • Смена сезонной резины: С приходом весны или осени многие автолюбители сталкиваются с необходимостью замены резины. В этом случае выездной сервис значительно упростит процесс.
  • Несоответствие давления в шинах: Если вы заметили дисбаланс в давлении, не откладывайте вызов. Данная проблема может быть решена на месте.

Как выбрать надежный сервис выездного шиномонтажа в Казани?

Выбор надежного сервиса – это важный этап, который поможет вам избежать проблем. Вот несколько советов, которые помогут вам сделать правильный выбор:

  1. Репутация и отзывы: Перед тем, как обратиться, ознакомьтесь с мнением других клиентов. Сайты с отзывами и отзывы на социальных платформах помогут вам составить общее представление о компании.
  2. Опыт работы: Убедитесь, что выбранная вами компания имеет опыт в этой сфере. Огромное значение имеет квалификация сотрудников.
  3. Цены и диапазон услуг: Сравните тарифы нескольких компаний. Узнайте, что именно входит в стоимость, чтобы не попасть в неприятную ситуацию.
  4. Оперативность: Узнайте, какие сроки выезда и выполнения работ предлагает сервис. Это будет особенно актуально в экстренных ситуациях.

Часто задаваемые вопросы

Сколько стоит выездной шиномонтаж?

Стоимость услуги может варьироваться в зависимости от нескольких факторов: местоположения, сложности работы и ценовой политики самой компании. Обычно она включает в себя как выезд, так и сам процесс установки или ремонта.

Как долго занимает выездной шиномонтаж?

Время выполнения работы зависит от сложности задачи. В среднем, это может занять от 30 минут до 2 часов.

Что делать, если мой автомобиль не заводится?

В таких случаях важно уточнить, может ли сервис помочь с транспортировкой автомобиля в семью если предстоит более сложный ремонт.

Выездной шиномонтаж в Казани – это настоящее спасение для современного автолюбителя. Эта услуга позволяет сэкономить время и силы, а также получить качественное обслуживание в удобное время и в любом месте. Если вы еще не пользовались данной услугой, стоит попробовать, чтобы убедиться в ее удобстве и эффективности. С правильным подходом вы сможете находить надежные и качественные решения, которые сделают вашу жизнь проще и комфортнее.

YouTube потребовал от российских блогеров удалить ролики про VPN

Сервис YouTube разослал некоторым пользователям уведомление о том, что Роскомнадзор внёс их ролики с описанием методов обхода блокировок в реестр запрещённой информации на основании ч.7 ст.15.1 закона «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». В связи с этим YouTube предупреждает пользователей, что в случае, если они сами не удалят такие ролики, то их контент может подвергнуться блокировке со стороны сервиса.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

В Роскомнадзоре подтвердили, что требования об удалении материалов, популяризирующих использование VPN и других способов для обхода блокировок, были направлены в адрес YouTube. «К настоящему моменту со стороны администрации YouTube не исполнены требования по удалению более 300 материалов, популяризирующих использование VPN-сервисов и других программ для обхода блокировок доступа к противоправному в России контенту», — приводит источник слова представителя Роскомнадзора.

Напомним, с 1 марта 2024 года вступили в силу изменения в постановление правительства, разрешающие Роскомнадзору осуществлять блокировку ресурсов с информацией о методах обхода ограничений доступа к информации, распространение которой на территории страны запрещено. Помимо сайтов, на которых публикуется запрещённая информация, ведомство может ограничивать доступ к контенту, побуждающему использовать способы обхода блокировок. С 30 ноября под этот запрет также попадёт информация научного, научно-технического и статистического характера, касающаяся VPN-сервисов. Исключением останется только информация для обеспечения защищённого удалённого доступа. Запрет будет действовать до 1 сентября 2029 года.

Instagram? стал понижать качество видео для непопулярных роликов

Instagram? вводит новую политику в отношении воспроизведения видео. Глава Instagram? и Threads Адам Моссери (Adam Mosseri) заявил, что более популярные видео будут отображаться в высоком качестве, а ролики, набравшие небольшое количество просмотров — в более низком.

 Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

Моссери объяснил, что Instagram? старается показывать видео в самом высоком качестве, какое только возможно. Но если ролик не получает достаточного количества просмотров в начале, качество его воспроизведения может быть снижено. Он отметил, что большинство просмотров происходит в первые часы после публикации, и если алгоритм фиксирует, что видео не привлекает внимания, платформа начинает использовать менее ресурсоёмкую кодировку, сообщает TechCrunch.

Вообще идея не является новой — ещё в прошлом году компания Meta? сообщала о том, что применяет разные настройки кодирования CPU в зависимости от популярности контента. Однако после того, как один из пользователей поделился видео Моссери в Threads, в котором он рассказывает о политике занижения качества роликов, эта тема вызвала оживлённую дискуссию. Некоторые раскритиковали подход компании, назвав его «безумием».

Решение о снижении качества принимается на агрегированном уровне, а не индивидуально для каждого пользователя, уточняет Моссери. То есть, качество видео не зависит от того, как конкретный человек взаимодействует с ним. «Мы отдаём предпочтение более качественной кодировке для авторов, чьи видео набирают больше просмотров», — объясняет он, при этом подчёркивая, что будет применяться гибкий подход, а не жёсткие ограничения.

Некоторые пользователи выразили обеспокоенность тем, что такая система может усилить разрыв между популярными и менее известными авторами. Популярные создатели контента получают возможность публиковать видео в наилучшем качестве, что способствует их дальнейшему росту, тогда как начинающие блогеры могут оставаться в тени. Однако Моссери заверил, что разница в качестве незначительна и на решение пользователей о взаимодействии с тем или иным видео больше влияет его содержание, нежели технические параметры.

GSC Game World раскрыла, когда выйдет первый патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и какие улучшения в него войдут

Долгожданный постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оказался далёк от идеала в техническом плане, но разработчики из студии GSC Game World уже наметили план исправлений.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Как сообщили в GSC Game World на платформе Steam, первый пострелизный патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет на PC и Xbox в течение этой недели (то есть в период с 25 ноября по 1 декабря).

Будущее обновление принесёт с собой несколько востребованных исправлений и улучшений:

  • устранят вылеты, вызванные ошибками в процессе выделения памяти и другими проблемами;
  • починят сюжетные задания, освободив их от препятствующих прохождению багов;
  • поправят цены на оружие с установленными апгрейдами и поведение NPC во время выбросов;
  • добавят недостающие лицевые анимации, вернут на место потерявшихся NPC, ликвидируют визуальные баги (вроде оторванных от тела голов или застревания одежды);
  • повысят качество и стабильность визуальных эффектов;
  • откорректируют отображение задач во время диалогов, ошибки в текстах и добавят отсутствующие подсказки для взаимодействий.

В GSC Game World также назвали области S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, которые ещё получат улучшения в будущем — это мёртвые зоны аналоговых стиков и изобилующая сейчас багами система A-Life.

Напомним, A-Life координирует и контролирует, что люди и животные делают в Зоне, даже когда игрока рядом нет. С самого релиза пользователи жалуются на странности работы системы (в частности, связанные с появлением NPC).

«Хотим ещё раз заверить вас, что приложим все возможные усилия для постоянного улучшения S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Мы действительно благодарны за ваши отзывы и предложения», — заключили в GSC Game World.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Суммарные продажи игры за первые два дня после релиза превысили 1 млн копий.

TCL запустила массовое производство дешёвых OLED-дисплеев методом струйной печати

TCL решила испытать удачу там, где проиграла японская JOLED — китайская компания официально запустила серийное производство OLED-экранов методом струйной печати, который призван удешевить данную технологию, сообщает OLED-Info. Первой стала 22-дюймовая 4K-панель.

 Источник изображения: tclcsot.com

Источник изображения: tclcsot.com

TCL CSOT официально объявила о запуске массового выпуска OLED-дисплеев методом струйной печати на собственных заводах. Первый серийный продукт — панель диагональю 21,6 дюйма и разрешением 3840 × 2160 пикселей, которая будет устанавливаться на мониторы. Дисплей покрывает 99 % цветового пространства DCI-P3 и предлагает яркость до 350 кд/м². Такой монитор TCL уже демонстрировала на выставке Display Week 2024 — он адресован профессиональным пользователям, в том числе из медицинского сектора. При производстве панелей используется стекло Gen 5.5 (1300 × 1500 мм) и материалы JOLED, которая в 2023 году объявила о банкротстве.

Совместное предприятие JOLED в 2015 году учредили Japan Display, Panasonic и Sony — оно занималось разработкой и производством OLED-дисплеев малого и среднего размеров для планшетов и мониторов. Первые модели компания продемонстрировала два года спустя на выставке CeBIT 2017; фактическое массовое производство стартовало лишь в марте 2021 года под маркой OLEDIO — линейка включала экраны диагональю от 10 до 32 дюймов. Метод струйной печати был призван удешевить производство OLED-дисплеев, но действительные финансовые показатели ожиданий не оправдали. Миллионы вложили Denso, Toyota и TCL, но и они не смогли их окупить; ситуацию усугубили последовавшая экономическая рецессия и низкий спрос на электронику.

Одним из первых серийных продуктов с JOLED-панелью (тогда они пошли в мелкую серию) стал портативный монитор Asus ProArt PQ22UC — его представили в 2018 году и выпустили на рынок около года спустя за колоссальные $5000. Примечательно, что дебютная OLED-панель TCL имеет те же размер и разрешение. В 2025 году китайская компания намеревается расширить линейку.

Android-смартфон больше нельзя отвязать в приложении «Связь с телефоном» для Windows 11

В приложении «Связь с телефоном» (Phone Link) на Windows появилась новая страница настроек, которая больше не позволяет пользователям удалять привязанные ранее устройства под Android.

 Источник изображения: xda-developers.com

Источник изображения: xda-developers.com

«Связь с телефоном» — инструмент, который позволяет подключать устройства под управлением Android к ПК. При подключении можно копировать файлы, просматривать фотографии, отправлять и получать сообщения на телефоне. Это по-настоящему полезное средство для работы с телефоном через ПК под Windows.

В последние дни в интернете стали появляться сообщения об изменениях в механизме управления устройствами в приложении «Связь с телефоном». Пользователи начали жаловаться через «Центр отзывов», что вызываемое по нажатию кнопки с тремя точками меню на странице настроек приложения «Связь с телефоном» исчезло, что лишило их возможности удалять телефоны — ответ администратора сообщества показал, что в Microsoft, возможно, о проблеме не знают.

Проблему подтвердили журналисты ресурса 9to5Google: пока единственный вариант — выйти из приложения и начать заново. Те, у кого подключено только одно устройство, перемен могут и не заметить, но и им может не понравится автоматическое подключение — его можно отключить в настройках. Является ли изменение преднамеренным или нет, пока неизвестно, и о намерениях Microsoft сведений пока не поступало.

Sony показала трейлер ожидаемых игр на PS5 в 2025 году, но забыла про GTA VI

Текущий год близится к концу, и в японском издательстве Sony Interactive Entertainment решили продемонстрировать, какие игры готовит для владельцев PlayStation 5 предстоящий 2025-й.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В опубликованном официальным каналом PlayStation сегодня, 10 декабря, двухминутном трейлере Upcoming Games in 2025 показали некоторые игры, запланированные к релизу на PS5 в 2025 году.

Суммарно в ролике продемонстрировали 16 проектов, из которых полноценными эксклюзивами PS5 являются лишь два (игры указаны в порядке появления):

  • приключенческий экшен в открытом мире Ghost of Yotei (эксклюзив);
  • курьерский боевик Death Stranding 2: On The Beach (эксклюзив);
  • фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Wilds;
  • пиратский экшен Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii;
  • псевдоисторический боевик с открытым миром Assassin’s Creed Shadows;
  • хоррор-платформер Little Nightmares III;
  • лутер-шутер Borderlands 4;
  • криминальный боевик Mafia: The Old Country;
  • шутер Doom: The Dark Ages;
  • приключенческий экшен Hell is Us;
  • симулятор выживания на дирижабле Forever Skies;
  • слешер Dynasty Warriors: Origins;
  • глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII;
  • нелепый симулятор ходьбы Baby Steps;
  • мрачное фэнтезийное приключение The Midnight Walk;
  • китайский ролевой боевик с открытым миром Where Winds Meet.

В комментариях пользователи обратили внимание, что трейлер недосчитался сразу нескольких крупных релизов 2025 года, включая Kingdom Come: Deliverance 2 (4 февраля), Indiana Jones and the Great Circle (весна) и GTA VI (осень).

Также фанаты подметили отсутствие в ролике стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. В аналогичном трейлере 11-месячной давности Sony причислила ремейк MGS 3 к релизам 2024 года, а на этот раз умолчала о нём вовсе.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Отдельная прослойка комментаторов не устаёт напоминать Sony о желании увидеть переиздание готического экшена Bloodborne, которому в 2025 году исполнится 10 лет. «Забыли Bloodborne Remastered», — настаивает madtoxicologist9717.

В недавнем ролике к своему 30-летию PlayStation подразнила фанатов Bloodborne, сопроводив последний слайд — об упорстве (persistence) — кадром из предрелизного трейлера игры, и теперь пожинает плоды своего тизера.

Oppo представила смартфоны Reno13 и Reno13 Pro — до 1 Тбайт памяти и Dimensity 8350 по цене от $370

Компания Oppo официально представила смартфоны Reno13 и Reno13 Pro. Обе новинки оснащены яркими дисплеями OLED и новой однокристальной платформой MediaTek Dimensity 8350, и будут доступны в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя.

 Источник изображений: fonearena.com

Источник изображений: fonearena.com

Базовый Reno13 получил плоский 6,59-дюймовый дисплей, тогда как в Reno13 Pro задействован 6,83-дюймовый изогнутый по краям дисплей. В обоих случаях используется панель с разрешением 1,5K, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 1200 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости с частотой 3840 Гц. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

Reno13 Pro получил 50-мегапиксельную фронтальную камеру на базе сенсора Samsung JN5, которая установлена в отверстии в верхней части дисплея. Тройная основная камера помещена в массивный модуль на тыльной стороне корпуса. Она включает главный 1/1,56-дюймовый сенсор Sony IMX890 на 50 Мп (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения, перископический модуль на 50 Мп (f/2.8) с 3,5-кратным зумом и широкоугольный модуль на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 112°. Как фронтальная, так и тыльная камеры обеспечивают съёмку видео формата 4K на скорости до 60 кадров в секунду.

Базовый Reno13 оснащён той же фронтальной камерой, но его основная камера построена на базе 50-мегапиксельного 1/1,95-дюймового сенсора Sony IMX882 (f/1.8), который дополняет только 8-мегапиксельный широкоугольный модуль на 8 Мп с углом обзора 112°. Базовая версия смартфона также поддерживает съёмку видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду.

 Oppo Reno13

Oppo Reno13

Аппаратной основой Reno13 и Reno13 Pro стал новый восьмиядерный процессор Dimensity 8350 с рабочей частотой до 3,35 ГГц и графическим ускорителем Mali-G615 MC6. Данный чип является практически полной копией Dimensity 8300, за исключением движка StarSpeed Engine, отвечающего за работу платформы в играх.

Оба аппарата будут доступны в версиях с 12 Гбайт или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Reno13 Pro оснащён батареей на 5800 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и беспроводной — до 50 Вт. Источником питания Reno13 стал аккумулятор на 5600 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 80 Вт.

 Oppo Reno13 Pro

Oppo Reno13 Pro

Смартфон Reno13 имеет габариты 157,90 × 74,73 × 7,24 мм и весит 181 г, а Reno13 Pro — 162,73 × 76,55 × 7,55 м и вес 197 г. Обе новинки работают под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом ColorOS 14. Смартфоны выполнены в корпусе из металла, внутренние компоненты защищены от пыли и влаги по стандартам IP66, IP68 и IP69. Поддерживается работа в сетях связи пятого поколения (5G), а работу в беспроводных сетях обеспечивают модули Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4.

Оба смартфона будут доступны в разных вариантах цветового исполнения корпуса. Что касается розничной цены, то стоимость новых смартфонов Oppo выглядит следующим образом:

  • Reno13 12 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $370;
  • Reno13 12 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $415;
  • Reno13 16 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $415;
  • Reno13 16 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $455;
  • Reno13 16 Гбайт ОЗУ + 1 Тбайт ПЗУ — $525;
  • Reno13 Pro 12 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $470;
  • Reno13 Pro 12 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $510;
  • Reno13 Pro 16 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $550;
  • Reno13 Pro 16 Гбайт ОЗУ + 1 Тбайт ПЗУ — $620.

Meta? отчиталась о слабом росте числа пользователей и предупредила об увеличении расходов на ИИ

Meta? раскрыла финансовые результаты за III квартал 2024 года, отчитавшись о слабом росте числа пользователей и предупредив о резком увеличении расходов на ИИ-инфраструктуру в 2025 году. Выручка компании выросла на 19 %, достигнув $40,59 млрд, а чистая прибыль увеличилась на 35 % и составила $15,7 млрд, однако число активных пользователей оказалось ниже прогнозируемого уровня — 3,31 млрд.

 Источник изображения: about.fb.com

Источник изображения: about.fb.com

В среду, после публикации финансового отчёта, акции компании после закрытия торгов продемонстрировали незначительное снижение. Прибыль на акцию составила $6,03, что превысило прогноз аналитиков ($5,25), а выручка достигла $40,59 млрд, также превысив ожидания в $40,29 млрд. Тем не менее, компания продолжает сталкиваться с трудностями в наращивании пользовательской базы, что вызывает обеспокоенность у инвесторов.

За III квартал Meta? зафиксировала 3,29 млрд ежедневных активных пользователей, что на 5 % выше уровня прошлого года, но всё же ниже ожидаемых 3,31 млрд. Рост чистой прибыли компании составил 35 %, что является минимальным приростом за год, начиная со II квартала 2023 года. Meta? повысила прогноз по капитальным затратам на 2024 год: теперь ожидается, что они составят от $38 млрд до $40 млрд вместо прежних $37–40 млрд.

Генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) отметил, что компания намерена продолжать активные инвестиции в ИИ и техническую модернизацию инфраструктуры. В рамках этой стратегии Meta? активно вкладывается в новые центры обработки данных и закупку графических процессоров (GPU) Nvidia, играющих важную роль в производительности ИИ-систем, используемых в рекламном бизнесе компании. Выручка Meta? от рекламы составила $39,9 млрд, что составляет 98,3 % всех доходов компании за III квартал, с годовым приростом в 18,7 %. По словам Цукерберга, уже более миллиона рекламодателей воспользовались рекламными инструментами Meta?, основанными на генеративном ИИ.

На фоне общего роста доходов на 19 % в III квартале выручка Meta? в Азиатско-Тихоокеанском регионе увеличилась лишь на 15 %, что стало самым низким показателем среди всех регионов. Финансовый директор компании Сьюзан Ли (Susan Li) объяснила это снижением активности китайских рекламодателей, включая интернет-магазины Temu и Shein, что оказало влияние на темпы роста доходов по всему региону. Во II квартале годовые темпы роста доходов в этом регионе составляли 28 %. Meta? прогнозирует, что её выручка в IV квартале этого года составит от $45 до $48 млрд, что выше консенсус-прогноза аналитиков в $46,3 млрд и отражает осторожный оптимизм компании.

Подразделение Reality Labs, занимающееся разработками в сфере виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR), в III квартале зафиксировало операционный убыток в размере $4,4 млрд, что оказалось ниже ожидаемых $4,68 млрд. Продажи подразделения выросли на 29 %, достигнув $270 млн, хотя ожидания аналитиков составляли $310,4 млн. С момента основания в 2020 году Reality Labs накопило операционные убытки более $58 млрд, что ещё раз подчёркивает высокую стоимость разработок в сфере VR и AR.

Общая численность сотрудников Meta? на 30 сентября достигла 72 404 человек, увеличившись на 9 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Рост штата компании отражает её стратегию по усилению позиций в области ИИ и развитию инфраструктуры.